SOLIDWORKSよくある質問

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SOLIDWORKS コマンドの場所が分からない

使いたいコマンドがあるのに、それが何処にあったのか分からなくなることが良くあります。 その場合はコマンド検索を使うと便利です。

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SOLIDWORKSよくある質問
SOLIDWORKS 部品同士の隙間を調べたい

部品同士の間の距離を調べたい場合は測定を使うことが多いと思いますが、どの面同士が一番近いのか分からず選択する面に困ったり、測定だと思った隙間がうまく図れない場合があります。 その時はクリアランス検証を使うと便利です。

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SOLIDWORKS 続けて測定したい

測定のコマンドを使用して要素を選択すると、1つの形状の値や2つの間の距離を測定することができますが、続けて次を測定したいからといって、そのまま次の要素を選択しても測定することは出来ません。 続けて測定したい場合は、一旦前 […]

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SOLIDWORKS 表示方向を作成

正面や右側面など予め用意された表示方向には、クリックだけで切り替えることができますが、この様な表示方向は自分で作成することもできます。 よく使う表示方向の向きがある場合には、表示方向を作成しておくと便利です。

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SOLIDWORKS ねじ山が表示されない

穴ウィザードやアノテートアイテムのねじ山使ってネジ定義したのに、ねじ山のシマシマ模様が表示されない場合があります。 これは設定によるものです。

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SOLIDWORKS 円柱にねじを定義したい

モデルにネジを定義するのに、ネジ穴であれば穴ウィザードで作成することができますが、円柱(雄ねじ)の場合は穴ウィザードでは作成できません。 この様な形状を作成するには、まずは押し出しなどで円柱を作成しましょう。その後ねじ山 […]

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SOLIDWORKSよくある質問
SOLIDWORKS フィーチャー名の変更とフォルダの管理

複雑な部品を作成しているとフィーチャーの数が増えてしまい、どのフィーチャーでどこを作成したのか分かりにくくなります。 その場合は、フィーチャー名を換えたりフォルダにまとめると分かりやすくなります。

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SOLIDWORKS 勝手違いの図面を作りたい

左右対称の部品・勝手違いの部品の図面を作るのに、部品のミラーで作成したモデルを使用すると、モデルアイテムで寸法を振ることができません。 これは、部品のミラーで作成したモデルに寸法がないからです。 図面でモデルアイテムを使 […]

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SOLIDWORKS 勝手違いの部品を作りたい

左右対称の部品・勝手違いの部品を作るのに、反対側をゼロから作るのは手間がかかります。また、変更が起きた場合も2つの部品を修正するのは大変です。 その場合は、部品のミラーを使うと便利です。

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SOLIDWORKS まとめて選択・意図した方を選択

スケッチの中で線や寸法を選択するのに、重なっていて意図した方が選択できない場合や複数のものをまとめて選択したい場合ががります。 その時は、ボックス選択を使うと便利です。

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